Згідно дослідження агентства SW Research (на замовлення World Network), яке проводилось в лютому-березні 2025 року, 8 з 10 геймерів в Польщі стикаються з ботами. Схожа тенденція прослідковується і в США – там 71 % респондентів помічали ботів під час гри. Половина з опитаних зазначила, що це негативно вплинуло на подальший ігровий процес – користувачі або рідше заходили в гру, або взагалі її припиняли.
В чому небезпека ботів?
ШІ, що імітує реальних гравців, не дотримується правил чесної гри, що негативно позначається на всього гейм-процесі.
Для широкої геймерської аудиторії в Україні боти також становлять серйозну проблему – руйнують геймплей, створюють перепони для реальних гравців, досягають переваги нечесним шляхом, штучно збільшують кількість осіб на сервері, спамлять або демонструють неприйнятну поведінку в чатах. Сукупність цих факторів призводить до того, що реальна людина не отримує бажаного задоволення від ігрового процесу і в підсумку взагалі втрачає інтерес для продовження.
Відповідно до опитування 42% респондентів зменшили частоту гри, 35% перестали користуватися ігровими чатами, а 12% повністю припинили грати.
Реальна людина чи ШІ
Проблема полягає в тому, що відрізнити ШІ від реальної людини стає дедалі складніше. Зокрема, популярна штучна нейромережа Chat GPT-4 успішно пройшла тест Тюрінга – 54% учасників тестування ідентифікували чат-бота як реальну людину.
На даний момент ефективного механізму, що міг би відрізнити реальну особу від бота, не існує, хоча 70 % опитаних відповіли, що такі алгоритми стають необхідністю.