Цьогорічний Ukrainian Games Festival показав, що інтерес до українського геймдеву продовжує зростати. За час проведення UGF аудиторії представили 73 нові проєкти від українських розробників, які отримали можливість привернути увагу гравців.
Помітною стала й активність користувачів Steam. Сторінку фестивалю відвідали близько 1,9 млн разів, а сукупна кількість переглядів банерів та інших промоматеріалів UGF перевищила 5 млн.
Про підсумки UGF, співпрацю зі Steam та подальший розвиток фестивалю його організатор Степан Прохоренко поговорив із dev.ua. В інтерв’ю він також розповів, чому нинішній формат заходу поступово потребує змін і яким може стати Ukrainian Games Festival у майбутньому.
Рекордне охоплення та нові виклики для фестивалю
UGF 2026 став наймасштабнішим випуском фестивалю за кількістю учасників, а також новин, демоверсій і нових анонсів. За словами організатора Степана Прохоренка, українські розробники вже встигли оцінити ефект від участі: поява гри в межах UGF здатна забезпечити їй значно більше додавань до списку бажаного в Steam, ніж окрема презентація від самої команди.
Проте масштаб фестивалю водночас створює проблему для самої аудиторії. Коли протягом одного дня з’являється близько сотні різних проєктів, гравцям стає дедалі важче помітити конкретну гру та розібратися в усьому потоці новинок. Саме тому команда UGF вже готує зміни до наступного фестивалю. Організатори хочуть переглянути принцип відбору учасників і підходи до просування окремих проєктів, хоча подробиці майбутньої системи поки залишаються в таємниці.
Ще однією новинкою UGF 2026 стали повноцінні релізи. Раніше фестиваль переважно був майданчиком для анонсів і презентації майбутніх ігор, а цього року в його межах відбулися 23 українські релізи. Серед них — Tukoni, The Sinking City 2 від Frogwares, а також доповнення Cost of Hope для S.T.A.L.K.E.R. 2 від GSC Game World, власником якої є Максим Кріппа.
Щоб не залишати окремі проєкти без уваги через велику кількість учасників, команда фестивалю вручну коригувала порядок ігор на сторінці UGF. Таким чином різні релізи отримували приблизно співмірну видимість. За словами Прохоренка, для частини розробників такий підхід дав відчутний результат. Наприклад, продажі PROFITS 2167 від Marevo Collective виявилися вищими за очікування видавця.
Водночас сам факт присутності на фестивалі не означає автоматичного успіху для кожної гри. UGF радше став додатковим каналом привернення уваги до українських проєктів, ефективність якого може відрізнятися залежно від конкретного релізу.
Окремим фактором цьогорічного результату стало глобальне промо від Steam. З 17 до 20 серпня банер UGF розміщувався на головній сторінці платформи для користувачів з усього світу. При цьому сам фестиваль тривав довше — до 24 серпня.
За кількістю переходів на сторінку UGF показник 2026 року став другим за всю історію заходу. Рекорд досі належить 2025 року — тоді фестиваль отримав 2,4 млн відвідувань. Для порівняння, у 2024 році цей показник становив 1,4 млн, а у 2023-му — 1,3 млн.
Втім, за сумарним охопленням рекламних матеріалів цьогорічний фестиваль перевершив попередні результати та встановив новий рекорд UGF.