«Без впливу керівництва чи маркетологів»: творець культової аркади розповів, чому гра отримала шалений успіх

Зі слів Томохіро Нісікадо – творця легендарної аркадної гри Space Invaders, в основі успіху його проєкту покладена можливість розробників самостійно створювати гру, без впливу менеджерів та команди продажів. Про це він розповів в інтерв’ю Time Extension.

Творча свобода є запорукою успіху

Нісікадо впевнений, що йому та його команді дуже пощастило, адже на момент розробки та виходу Space Invaders, вплив менеджменту та маркетологів на творців гри був мінімальний. Команда могла самостійно придумати концецію гри та втілити її в життя. Саме це Нісікадо і вважає запорукою успіху.

«На мою думку, для творчих людей та розробників дуже важливо створювати щось самостійно, а вже потім дивитися, цікаво це чи ні», – зізнається японський розробник.

Зміна підходу

Томохіро Нісікадо також зазначив, що коли він починав роботу в ігровій індустрії, то більшість його проєктів створювались командою без зайвого зовнішнього впливу та після розробки відразу йшли в масове виробництво. Згодом, коли студія Taito стала популярною та почала розширюватись, підхід кардинально змінився: тепер творцям відеоігор доводиться прислухатися до маркетологів, які пропонують свої концепції та впевнені, що вони добре продаватимуться. Тобто задум майбутньої гри належав вже не розробникам, а команді з продажів.

Але Нісікадо категорично не погоджується з такою думкою, адже вважає, що творці повинні мати змогу створювати гру самостійно, а вже на етапі масштабування проєкту задіювати  менеджерів.

Нагадаємо, що культова аркада про космічних загарбників Space Invaders була створена в 1978 році. Спочатку гра була призначена для ігрових автоматів, а з часом перейшла і на ПК, ставши в один ряд з такими найвпливовішими іграми в історії індустрії, як Pac-Man та Tetris.

Інші новини

Неочікуваний тандем: Apple і Samsung можуть «потоваришувати»

Зближення давніх конкурентів Apple і Samsung може відбутися найближчим часом. В майбутньому гаджети можуть почати взаємодіями один з одним. Ні, це не ініціатива двох...

Liquid розпочали перебудову складу: ultimate переведений у запас

Liquid розпочали перебудову складу: польський снайпер ultimate залишив ростер і був переведений у запас після двох років у команді.

Чутки про вихід  Half-Life 3: розслідування від інсайдера

В мережу потрапила інформація, що ймовірно, Valve проводить роботу над оптимізацією продовження культової Half-Life. Гейб Фоллер розповів про своє розслідування. «Натяки» на Half-Life 3 Фоллер ретельно...

Nothing Phone (3a) та (3а) Pro з’явилися на українському ринку: технологічні особливості та ціни на новинки

В Україні стартували продажі нового Nothing Phone (3a) та версії (3а) Pro. Новинка зберігла основну особливість в дизайні – прозору задню панель, а також...

The Basics of Roles in Dota 2

Discover the five main roles in Dota 2, what each position is responsible for, and how to choose the role that best suits your playstyle.