Зі слів Томохіро Нісікадо – творця легендарної аркадної гри Space Invaders, в основі успіху його проєкту покладена можливість розробників самостійно створювати гру, без впливу менеджерів та команди продажів. Про це він розповів в інтерв’ю Time Extension.
Творча свобода є запорукою успіху
Нісікадо впевнений, що йому та його команді дуже пощастило, адже на момент розробки та виходу Space Invaders, вплив менеджменту та маркетологів на творців гри був мінімальний. Команда могла самостійно придумати концецію гри та втілити її в життя. Саме це Нісікадо і вважає запорукою успіху.
«На мою думку, для творчих людей та розробників дуже важливо створювати щось самостійно, а вже потім дивитися, цікаво це чи ні», – зізнається японський розробник.
Зміна підходу
Томохіро Нісікадо також зазначив, що коли він починав роботу в ігровій індустрії, то більшість його проєктів створювались командою без зайвого зовнішнього впливу та після розробки відразу йшли в масове виробництво. Згодом, коли студія Taito стала популярною та почала розширюватись, підхід кардинально змінився: тепер творцям відеоігор доводиться прислухатися до маркетологів, які пропонують свої концепції та впевнені, що вони добре продаватимуться. Тобто задум майбутньої гри належав вже не розробникам, а команді з продажів.

Але Нісікадо категорично не погоджується з такою думкою, адже вважає, що творці повинні мати змогу створювати гру самостійно, а вже на етапі масштабування проєкту задіювати менеджерів.
Нагадаємо, що культова аркада про космічних загарбників Space Invaders була створена в 1978 році. Спочатку гра була призначена для ігрових автоматів, а з часом перейшла і на ПК, ставши в один ряд з такими найвпливовішими іграми в історії індустрії, як Pac-Man та Tetris.