«Без впливу керівництва чи маркетологів»: творець культової аркади розповів, чому гра отримала шалений успіх

Зі слів Томохіро Нісікадо – творця легендарної аркадної гри Space Invaders, в основі успіху його проєкту покладена можливість розробників самостійно створювати гру, без впливу менеджерів та команди продажів. Про це він розповів в інтерв’ю Time Extension.

Творча свобода є запорукою успіху

Нісікадо впевнений, що йому та його команді дуже пощастило, адже на момент розробки та виходу Space Invaders, вплив менеджменту та маркетологів на творців гри був мінімальний. Команда могла самостійно придумати концецію гри та втілити її в життя. Саме це Нісікадо і вважає запорукою успіху.

«На мою думку, для творчих людей та розробників дуже важливо створювати щось самостійно, а вже потім дивитися, цікаво це чи ні», – зізнається японський розробник.

Зміна підходу

Томохіро Нісікадо також зазначив, що коли він починав роботу в ігровій індустрії, то більшість його проєктів створювались командою без зайвого зовнішнього впливу та після розробки відразу йшли в масове виробництво. Згодом, коли студія Taito стала популярною та почала розширюватись, підхід кардинально змінився: тепер творцям відеоігор доводиться прислухатися до маркетологів, які пропонують свої концепції та впевнені, що вони добре продаватимуться. Тобто задум майбутньої гри належав вже не розробникам, а команді з продажів.

Але Нісікадо категорично не погоджується з такою думкою, адже вважає, що творці повинні мати змогу створювати гру самостійно, а вже на етапі масштабування проєкту задіювати  менеджерів.

Нагадаємо, що культова аркада про космічних загарбників Space Invaders була створена в 1978 році. Спочатку гра була призначена для ігрових автоматів, а з часом перейшла і на ПК, ставши в один ряд з такими найвпливовішими іграми в історії індустрії, як Pac-Man та Tetris.

Інші новини

У “Мрії” запускають гейміфікацію: навчання стає цікавішим і мотивуючим

Освітній застосунок Мрія додає бали, рівні й нагороди, щоб мотивувати учнів. Діти зможуть заробляти Мрійки та обмінювати їх на реальні призи.

Everything About MOBA Games: History, Gameplay, Roles and Popular Titles

Discover the history of MOBA games, their core mechanics, player roles, team strategies and the most popular titles in the genre.

В АТБ розповіли, коли фанати отримають колекційні альманахи S.T.A.L.K.E.R.

АТБ повідомила, що фанати S.T.A.L.K.E.R. отримають колекційні альманахи протягом серпня через затримки доставки до магазинів.

GSC розповіла про труднощі переходу S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 5.5.4

GSC розповіла про складний перехід S.T.A.L.K.E.R. 2 з Unreal Engine 5.1 на 5.5.4 та пояснила, чому студія не повернеться до X-Ray.

Культова гра Legend of Zelda від Nintendo отримає екранізацію: вже відома дата прем’єри

Стало відомо, що за мотивами гри Legend of Zelda незабаром вийде фільм. Новинний застосунок від Nintendo опублікував дату виходу майбутньої стрічки – 26 березня...