У “Мрії” запускають гейміфікацію: навчання стає цікавішим і мотивуючим

В українському освітньому застосунку “Мрія” впроваджують новий підхід до навчання — систему гейміфікації. Вона включає бали, рівні, внутрішні досягнення та віртуальні винагороди, які допомагають дітям вчитися із задоволенням, а не через обов’язок. Мета — підвищити мотивацію школярів і зробити навчальний процес більш захопливим.

Як зазначив перший віцепрем’єр Михайло Федоров, команда “Мрії” продовжує вдосконалювати освітню екосистему, додаючи до неї інструменти, які змінюють ставлення до навчання. Нові ігрові елементи дають змогу дітям відчувати власний прогрес і бачити, що знання приносять конкретний результат.

Які елементи вже з’явилися

Першим кроком стали “стріки” — символічні вогники, що відображають кількість днів безперервного навчання. Вони формують звичку до регулярності, підтримують інтерес та створюють позитивну емоційну асоціацію із процесом навчання. Учні бачать свій поступ, відчувають гордість за досягнення і прагнуть не втрачати ритм.

Що додадуть далі

У поточному навчальному році команда “Мрії” готує повноцінну національну систему гейміфікації. У її межах діти зможуть збирати “Мрійки” — внутрішню валюту застосунку. Вона нараховуватиметься за виконання завдань, участь у вікторинах і стабільне навчання. Згодом учні зможуть обмінювати ці Мрійки на квитки в кіно або інші призи від партнерів.

Також з’являться “Кмітливки” — короткі пізнавальні вікторини, за які учні отримуватимуть додаткові бали. Таким чином навчання поступово перетворюється на гру, де кожен учень сам визначає свій темп і спосіб розвитку.

Освітня місія “Мрії”

Михайло Федоров наголошує, що гейміфікація — це не просто розвага, а інструмент, який допомагає підтримати зусилля дитини, заохотити її до пізнання та сформувати стале бажання розвиватися. Такий підхід відповідає місії екосистеми — надихати дітей вчитися, а не виконувати завдання формально.

До проєкту також планують долучати соціально відповідальні компанії, які зможуть пропонувати свої бонуси для найактивніших учасників освітнього процесу.

Що таке “Мрія”

Нагадаємо, “Мрія” — це національна цифрова освітня екосистема, що об’єднує школярів, педагогів, батьків і представників шкільних адміністрацій. Вона автоматизує рутинні процеси, дає змогу комунікувати, організовувати навчання та відстежувати успіхи учнів у зручному форматі.

Система інтегрує можливості штучного інтелекту, гейміфікації та онлайн-контенту, роблячи освіту сучасною, гнучкою та доступною. Усі функції застосунку залишаються безоплатними і відкритими для користувачів з будь-якої точки України.

Станом на 1 вересня 2025 року понад дві тисячі шкіл у 24 областях країни розпочали навчальний рік із використанням “Мрії”. Наступним кроком стане запуск напрямку “Мрія Дошкілля“, який дозволить адаптувати платформу для наймолодших учнів та вихованців дитсадків.

Інші новини

Айтівець із Великої Британії остаточно відмовився від пошуків загубленого жорсткого диска з 8000 Bitcoin

Британець Джеймс Гавеллс після 12 років марних спроб відшукати втрачені біткоїни на звалищі остаточно припинив пошуки і готує новий криптопроєкт.

Чемпіонат світу-2025 з Dota 2: названо першого учасника та вражаючі призові

Проведення цьогорічного Чемпіонату світу з кіберспорту Esports World Cup відбудеться з 7 по 20 липня в Ер-Ріяді, Саудівська Аравія. Першим затвердженим учасником турніру з...

Головний антагоніст та подробиці геймплею: DOOM: The Dark Ages отримав другий трейлер

Компанія Bethesda представила другий офіційний геймплейний трейлер DOOM: The Dark Ages, що стане пріквелом DOOM (2016) та DOOM Eternal. В ролику вперше показали головного...

Maincast назвав основну вікову групу глядачів CS2 та Dota 2 в Україні

Дослідження Maincast показало: більшість глядачів CS2 та Dota 2 в Україні — люди 25–34 років, а кіберспорт дорослішає.

Esports Nations Cup 2026: визначилися всі учасники, які поїдуть до Ер-Ріяду

Esports Nations Cup 2026 визначив 24 збірні, які зіграють на LAN-фіналі в Ер-Ріяді за призовий фонд $1,32 млн.