UESF провела CyberWar Cup між бойовими підрозділами: хто переміг

Напередодні Дня Незалежності України представники ГУР МО України, Третього армійського корпусу, Корпусу «Хартія» та СБУ взяли участь у благодійному турнірі CyberWar Cup з Counter-Strike 2. Технічним організатором змагання стала Федерація кіберспорту України (UESF).

Про результати та проведення турніру розповіла Федерація кіберспорту України.

За підсумками турніру перше місце посів Третій армійський корпус. Команда ГУР МО України стала другою, «Хартія» фінішувала третьою, а СБУ — четвертою.

Однак результат змагань був лише частиною мети CyberWar Cup. Турнір провели в межах благодійного збору, загальна ціль якого становила 2 млн грн.

Кошти планують спрямувати на потреби самих підрозділів. Третій армійський корпус збирає на автономні джерела живлення, генератори EcoFlow та комплектуючі для дронів. ГУР МО України — на автомобілі, їх ремонт і засоби автономного живлення. Корпус «Хартія» — на дрони, обладнання для безпілотних систем та засоби зв’язку. СБУ — на EcoFlow, детектори виявлення дронів, обладнання для FPV та Starlink Mini.

У кожній команді грали по п’ять військовослужбовців. До змагання також долучилися медійні капітани — блогери та публічні особи, які допомагали привернути увагу до турніру та благодійного збору.

Більше, ніж просто змагання

Для військових участь у таких змаганнях — це можливість на певний час відволіктися від напруженої фронтової роботи. Президент UESF Максим Кріппа зазначив, що подібні турніри допомагають бійцям хоча б ненадовго переключитися від щоденної реальності війни.

CEO Федерації Андрій Грищенко окремо відзначив атмосферу CyberWar Cup. За його словами, важливою особливістю турніру стала участь представників різних силових структур на одній кіберспортивній арені. Емоції самих військових, за словами Грищенка, показали, наскільки їм потрібен такий формат морального відпочинку.

Благодійна частина CyberWar Cup не обмежилася збором коштів. Окремо вдалося закрити нагальну потребу одного з підрозділів ГУР у транспорті.

У період із 15 липня до 15 серпня військові втратили три автомобілі, які були підбиті та знищені під час бойових завдань. Представники цього підрозділу також виступили на CyberWar Cup. Благодійний фонд MK Foundation передав військовим автомобіль, необхідний для відновлення їхньої мобільності.

Історія CyberWar Cup розпочалася у березні 2026 року. Перший турнір провели за участю представників спецпідрозділу First Line. Згодом змагання перетворилося на повноцінний благодійний проєкт, що об’єднує військових навколо кіберспорту та зборів на потреби їхніх підрозділів.

Військовий і ветеранський кіберспорт є одним із окремих напрямів роботи UESF. У Федерації розглядають кіберспорт не лише як професійну дисципліну, а й як спосіб для військовослужбовців підтримувати командну взаємодію, брати участь у змаганнях та отримувати можливість відпочити.

Інші новини

Тріумфальне повернення Meizu на світовий ринок смартфонів: компанія представила одразу три новинки

Китайський виробник Meizu після тривалого затишшя нарешті повернувся на ринок Android-смартфонів одразу з трьома новими пристроями: Note 22 4G, mblu 22 та mblu 22...

Новий патч S.T.A.L.K.E.R. 2: офіційна підтримка модів, нова зброя та мутанти

Розробники з GSC Game World презентували план оновлень S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, що буде впроваджено в другому кварталі 2025 року. Головна особливість нового...

MSI презентувала інноваційні геймерські QD-OLED-монітори з власним нейпроцесором та камерою

Компанія MSI на технологічній виставці Computex 2025 представила дві свої новинки – ігрові QD-OLED 27-дюймові дисплеї  на матриці від Samsung, повідомляє сайт GizmoChina. Ключові характеристики Нові...

Гравець Olimp розповів про пропозицію $60 000 за договірний матч

Капітан Walczaki olimp розповів, що його команді пропонували по $60 000 з гравця за навмисну поразку в матчі проти BIG.

Фішинг, дипфейки та шахрайство: Дія.Освіта й UESF запускають курс з онлайн-безпеки для підлітків

Дія.Освіта й UESF запустили курс про онлайн-безпеку для підлітків: фішинг, дипфейки, шахрайство та ризики під час геймінгу й спілкування.