GSC Game World уже працює над наступним великим контентом для S.T.A.L.K.E.R. 2. Українська студія, власником якої є Максим Кріппа, визначила два головні напрями подальшої роботи — друге сюжетне DLC та багатокористувацький режим.
Про це генеральний директор GSC Game World Євген Григорович і креативна директорка Марія Григорович розповіли в інтерв’ю Rock Paper Shotgun під час Gamescom. За словами керівників студії, обидва проєкти вже перебувають у роботі, хоча конкретних деталей про їхній вихід поки немає.
Євген Григорович назвав DLC 2 та мультиплеєр двома найбільшими наступними кроками для S.T.A.L.K.E.R. 2. При цьому в GSC хочуть уникнути ситуації, коли новий контент просто повторює вже знайомі рішення самої студії або інших розробників.
Нове доповнення, за словами керівника GSC, відрізнятиметься від Cost of Hope не лише змістом, а й самим підходом до оповіді та ігрового досвіду. Розробники прагнуть зробити його таким, щоб він міг здивувати гравців і дати їм не зовсім той результат, якого вони очікують, але в позитивному сенсі.
Окремий напрям — багатокористувацький режим, який GSC раніше анонсувала після релізу гри, він буде безкоштовним. У студії наголошують, що не планують механічно переносити в S.T.A.L.K.E.R. 2 напрацювання інших популярних ігор.
«Ми не намагаємося копіювати інші механіки, а робимо те, що сподобається нашим гравцям, які грають у нашу гру вже 2000 годин», — пояснив Євген Григорович.
Марія Григорович зазначила, що незначна частина аудиторії S.T.A.L.K.E.R. 2 очікує на мультиплеєр, адже сама команда переважно зосереджена на одиночному форматі. Саме тому розробники експериментують і шукають власний підхід до багатокористувацької складової.
За її словами, фінальний формат може відрізнятися від уявлень окремих гравців. Причина в тому, що різні представники спільноти мають власне бачення того, яким повинен бути мультиплеєр у S.T.A.L.K.E.R. 2.
Водночас Євген Григорович підтвердив, що GSC сподівається відносно скоро представити режим детальніше. Уже відомо, що він не буде побудований за сесійною моделлю, як у Counter-Strike.